Ролик предоставленный TerrabyteGames
Создаем стартапы, высокотехнологичные и инновационные проекты, и просто бизнес. Привлекаем инвесторов и корпорации. Программа по созданию инвест. материалов Московского Инновационного Кластера по ссылке https://clck.ru/3Rk92y
Ролик предоставленный TerrabyteGames
🎮 Геймдев-бюро вместо венчурной рулетки: как Terrabyte Games ломает системные риски игровой индустрии Пока классические студии делают смертельно опасную ставку на один-единственный тайтл, на нашей «Венчурной кухне» появился проект, который относится к разработке видеоигр как к строгому инженерному процессу. ________________________________________ 🔍 Что в «меню»? (Системный кризис классического геймдева) Современная игровая индустрия столкнулась с жестким инвестиционным тупиком: • Катастрофа окупаемости: До 80–90% всех инди-игр не приносят создателям прибыли из-за отсутствия маркетингового бюджета и профессиональной паблишинг-экспертизы. • Золотой трафик: Стоимость привлечения активного геймера (CAC) взлетела до умопомрачительных ~29 $ (+222% за последние 10 лет), а показатель CPI растет на 30% ежегодно. • Бегство капитала: Мировой венчурный геймдев-рынок рухнул до 10-летнего минимума — всего 627 млн $ за первое полугодие 2025 года (против 12,5 млрд $ в пиковом 2021-м). Инвесторы больше не хотят играть в «рулетку» с одиночными студиями. ________________________________________ 💡Решение: Портфельная модель и кустовые стартапы Команда во главе с Виктором Звягинским отказалась от концепции "одна студия — один проект". Terrabyte Games работает по модели классического КБ: каждая игра — это технологическое изделие с полным циклом, где права на интеллектуальную собственность (IP) и технологии остаются у бюро. Диверсификация бизнеса строится сразу по пяти независимым потокам выручки: 1. Собственные флагманы: Премиум-игры (выручка 5–80 млн ₽ с проекта). 2. Короткие игры: Быстрые релизы с циклом разработки до 2 месяцев и высокой маржинальностью (ROI 3–5x за тайтл). 3. Издательский трек: Поддержка внешних инди-команд «под ключ» в обмен на долю до 50% в партнерских проектах. 4. B2B-партнёрства: Технологический аутсорс, разработка софта и консалтинг. 5. Трансмедиа: Капитализация франшиз через комиксы, мерч и сериалы (+15–25% к базовой выручке). ________________________________________ 📈 Тракшн и продуктовая экосистема прямо сейчас В разработке у бюро находится сразу шесть изделий на разной стадии готовности: • Alexandra: Психологический хоррор, релиз которого запланирован на октябрь 2026 года. • Восход: Тактический survival-horror, на разработку которого уже подана грантовая заявка в ИРИ на 13 млн рублей. • Издательский успех: Первая партнерская игра Psyhonds уже успешно вышла в Steam Early Access в марте 2026 года с долей бюро до 50%. • Технологический IP: Бюро зарегистрировало в Роспатенте собственный РИД — технологию адаптивного ИИ для NPC под движок Unreal Engine. ________________________________________ 🗺️ Анализ рынка Глобальный игровой рынок (TAM) составляет 7,6 трлн рублей. Бюро целится в инди- и mid-core сегмент (SAM — 425 млрд ₽) и планирует занять долю рынка в 1,2 млрд рублей (SOM) к 2030 году. Точка перелома бизнес-модели запланирована на 2029 год за счет одновременного релиза флагмана «База Север» и консольных версий. Мнение «Кухни»: Перед нами редкий для игровой индустрии пример взвешенного портфельного подхода. Команда минимизирует риски "кассового разрыва", перекрывая долгие циклы разработки быстрым кэшфлоу от коротких игр и B2B-заказов. Входной билет недешевый, но жесткое разделение раунда на транши под KPI защищает инвестора от слива капитала. 🌐 Контакты для связи с фаундером: TerrabyteGames@yandex.ru, TerrabyteGames.ru . ________________________________________ ⚠️ ДИСКЛЕЙМЕР: Материал носит исключительно ознакомительный характер. Инвестиции в геймдев-индустрию на стадиях Pre-seed/Seed сопряжены с максимальным риском невозврата капитала. Тщательно изучайте дата-рум и пайплайн разработки Terrabyte Games самостоятельно.
🎮 Геймдев-бюро вместо венчурной рулетки: как Terrabyte Games ломает системные риски игровой индустрии Пока классические студии делают смертельно опасную ставку на один-единственный тайтл, на нашей «Венчурной кухне» появился проект, который относится к разработке видеоигр как к строгому инженерному процессу. Разбираем Terrabyte Games— игровое конструкторское бюро, которое упаковалось на интенсиве МИК и выстроило диверсифицированную экосистему вокруг создания и дистрибуции контента. 🔍 Что в «меню»? (Системный кризис классического геймдева) Современная игровая индустрия столкнулась с жестким инвестиционным тупиком: • Катастрофа окупаемости: До 80–90% всех инди-игрне приносят создателям прибыли из-за отсутствия маркетингового бюджета и профессиональной паблишинг-экспертизы. • Золотой трафик: Стоимость привлечения активного геймера (CAC) взлетела до умопомрачительных ~29 $(+222% за последние 10 лет), а показатель CPI растет на 30% ежегодно. • Бегство капитала: Мировой венчурный геймдев-рынок рухнул до 10-летнего минимума — всего 627 млн $ за первое полугодие 2025 года (против 12,5 млрд $ в пиковом 2021-м). Инвесторы больше не хотят играть в «рулетку» с одиночными студиями. 💡 Решение: Портфельная модель и кустовые стартапы Команда во главе с Виктором Звягинским отказалась от концепции "одна студия — один проект". TerrabyteGames работает по модели классического КБ: каждая игра — это технологическое изделие с полным циклом, где права на интеллектуальную собственность (IP) и технологии остаются у бюро. Диверсификация бизнеса строится сразу по пяти независимым потокам выручки: 1. Собственные флагманы: Премиум-игры (выручка 5–80 млн ₽ с проекта). 2. Короткие игры: Быстрые релизы с циклом разработки до 2 месяцев и высокой маржинальностью (ROI 3–5x за тайтл). 3. Издательский трек: Поддержка внешних инди-команд «под ключ» в обмен на долю до 50% в партнерских проектах. 4. B2B-партнёрства: Технологический аутсорс, разработка софта и консалтинг. 5. Трансмедиа: Капитализация франшиз через комиксы, мерч и сериалы (+15–25% к базовой выручке). 📈 Тракшн и продуктовая экосистема прямо сейчас В разработке у бюро находится сразу шесть изделийна разной стадии готовности: • Alexandra: Психологический хоррор, релиз которого запланирован на октябрь 2026 года. • Восход: Тактический survival-horror, на разработку которого уже подана грантовая заявка в ИРИ на 13 млн рублей. • Издательский успех: Первая партнерская игра Psyhonds уже успешно вышла в Steam Early Access в марте 2026 года с долей бюро до 50%. • Технологический IP: Бюро зарегистрировало в Роспатенте собственный РИД — технологию адаптивного ИИ для NPC под движок Unreal Engine. • Инфраструктура: Подписано соглашение со школой дубляжа А. Гаврилина (Dub School) для качественной звуковой постпродукции. Проекты студии уже засветились на Tokyo Game Show, Brasil Game Show и IGDC в Индии. 🗺️ Анализ рынка Глобальный игровой рынок (TAM) составляет 7,6 трлн рублей. Бюро целится в инди- и mid-core сегмент (SAM — 425 млрд ₽) и планирует занять долю рынка в 1,2 млрд рублей (SOM) к 2030 году. Точка перелома бизнес-модели запланирована на 2029 год за счет одновременного релиза флагмана «База Север» и консольных версий. Мнение «Кухни»: Перед нами редкий для игровой индустрии пример взвешенного портфельного подхода. Команда минимизирует риски "кассового разрыва", перекрывая долгие циклы разработки быстрым кэшфлоу от коротких игр и B2B-заказов. Входной билет недешевый, но жесткое разделение раунда на транши под KPI защищает инвестора от слива капитала. 🌐 Контакты для связи TerrabyteGames@yandex.ru https://terrabytegames.ru ⚠️ ДИСКЛЕЙМЕР: Материал носит исключительно ознакомительный характер. Инвестиции в геймдев-индустрию на стадиях Pre-seed/Seedсопряжены с максимальным риском невозврата капитала. Тщательно изучайте дата-рум и пайплайнразработки Terrabyte Games самостоятельно
🦄 Венчурный рынок России: итоги I полугодия 2026 года Друзья, мы рады представить новое исследование венчурного рынка России по результатам первого полугодия 2026 года 📈 Ключевые показатели: 🔴4,6 млрд руб. инвестиций в 54 сделки Объём рынка сократился на 48% относительно I полугодия 2025 года. Снижение затронуло все основные категории инвесторов, при этом наиболее заметно уменьшились вложения бизнес-ангелов и корпоративных игроков. Количество сделок достигло минимального значения с начала 2023 года, снизившись на 45%. Сокращение объёма и числа инвестиций отражает общую сдержанность участников рынка в условиях высокой стоимости капитала 🔴 Медианный чек вырос на 23% Медианный размер сделки вырос с 20 млн до 24,6 млн руб., тогда как средний чек практически не изменился. Несмотря на общее падение показателей типичная сделка стала крупнее, а инвесторы — избирательнее 🔴 67% объёма рынка обеспечили частные фонды За январь-июнь частные фонды вложили 3,1 млрд руб. в рамках 21 сделки. Их доля выросла с 57% до 67% 🔴 48% сделок — синдицированные (+4 п.п.) Почти каждая вторая сделка прошла при участии нескольких инвесторов. Совместное финансирование позволяет участникам объединять капитал и экспертизу, одновременно распределяя риски. 📎 В I полугодии 2026 года российский венчурный рынок сократился как по объёму, так и по количеству сделок. Одновременно изменилась его структура: усилилась роль частных фондов, вырос медианный чек, а совместное финансирование стало использоваться чаще. 🔗 Читайте исследование по ссылке ➡️ Следите за развитием рынка вместе с нами на платформе Venture Guide
Канал «Венчурная Кухня» подключен к сервису MaxGate. Контент автоматически синхронизируется между Telegram и мессенджером MAX.
Подключить кросспостинг«Венчурная Кухня» - канал из категории «Бизнес», подключенный к сервису кросспостинга MaxGate. Публикации канала синхронизируются между Telegram и мессенджером MAX, а на этой странице собраны ссылки на обе версии канала.
Сейчас у канала 103 подписчика суммарно в Telegram и MAX. За последние 29 дней в истории MaxGate учтено 9 публикаций, поэтому перед подпиской можно оценить не только размер аудитории, но и регулярность обновлений.
Чтобы подписаться, используйте кнопки «Открыть в MAX» и «Открыть в Telegram» в верхней части страницы. У отдельных постов ссылка может быть доступна в обоих мессенджерах или только в одном из них, если MaxGate получил такой URL из истории обработки.